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流量一直在,但未曾属于你

很多媒体都在大肆宣扬流浪红利已经过去了,这只是说流量不像以前那样,你随随便便做个东西,就能赚得盘满钵满罢了。

流量获得的窗口期的确是过去了,但是流量红利已就是存在的,流量还是那个流量。只是,不属于你。

为什么呢?

 

  1. 因为你没钱!

  2. 对,就是这个简单粗暴的理由!

 

来举几个例子

 

现在最常用的模式是:

 

  1. 正文引用样式

  2. 正文引用样式

 

快速积累——快速变现——然后换个平台、换个账号——重新走一遍

 

抖音、快手(短视频)

 

快手抖音生态下,付费推广是一个非常好的生意。因为你可以花钱买用户、买关注、买点赞、买播放、买评论,快速积累用户,同时进行变现。

在常用模式下,抖音快手有太多账号成为平台的打工者,同时也收割了一批又一拼的韭菜。

 

资讯、小说平台

 

典型的是趣头条,有偿阅读在2016-2019上半年是非常火的。趣头条甚至成为国内最快登录纳斯达克的代表,收割了一批又一批的用户韭菜,现在股价却是……哎……

视频平台

 

包括B站、微博等,在引入“创作者”模式,我感觉这都是抄的 Facebook。在稳定住头部创作者后,扩展了更多的跟进者。

不过,这个模式有不少的限制,比如粉丝数、阅读量、创作频率;等等

微信公众号现在 500 的关注,以前可是 5000,他们为了增加活跃和用户,以及在整个结构中的“战略”意义——增加内容,有了内容,就能做更多的事,比如搜索、内容分发,等等

 

 

主播们

 

今天和家里人聊天,我哥表示,快手主播有太多“一闪而过”的人了,这些人都是用钱堆起来的。

过眼云烟,用这个词形容,我觉得一点都不过分。

 

主播带货

 

同样,主播带的货,也随着主播的兴衰而不断的变化着。生产者和主播不断的追求高利差,从而分得更多的利益。不管是自己、平台,还是生产者,都在过渡追求利益。

好的方面,说大了是对产业的影响,对传统的生产销售的影响是非常大的。一个地市级的店面,再火一天也敌不过 100w,网络让信息变得更加扁平化。

不好的方面,我感觉有非常大的影响,比如助长社会浮躁。看起来是非常不明显的,对吧?不过你想想看:人们的注意力变得更加短了,长时注意最近几年都在下降,有研究说和鱼的记忆力有的一拼了。

 

 

游戏

 

和有偿阅读、走路赚钱类似的一种模式,玩游戏赚钱。比如猜成语、消消乐、连线等,一些超休闲游戏在今年也有比较大的趋势进入了。

最近看朋友做的几款游戏,都有这个倾向。

这种方式相比较传统的推广,有了更强的爆发力。如果你投入的钱多,比如 100w,按照一个激活 1 块 5 毛钱算,在现在势能比较强的抖音投放,不出一周,就能获得 60-70w 用户(如果是 2 块,也差不多 50w 了)。然后通过游戏中对广告的曝光机制,2 个月收回本钱是没有什么问题的。

 

 

淘宝店

 

依旧是用钱买量和曝光,但淘宝的投放已经不是一个好生意了。之前公司对淘宝深恶痛绝啊,淘宝基本上是对头部大店利好的,小的就别想了。你的100w,对于大店来说,也只是几天的消耗,而你却要扣着手指数日子。

 

明星

 

现在的模式,基本上都是“练习生”快速推广,快速投放市场了。工业化、标准化的路线。套路,你理解一下。

 

背后的逻辑是…

 

我仔细想过,这基本上都是“用钱生钱”模式和套路的网络版再现。也让我对“马太效应”(强者愈强、弱者愈弱)有了更深入的理解。

 

好处或者说可能的好处

 

主要是各方对方式的更新变化、玩法套路的理解加深了。参与早、玩得溜的应该是能早起获利;参与玩、玩得溜的能跟进获利;参与晚、玩得溜,还能捞点油水;都不行的,趁早就别挤破头抢着进来了。

 

不足或者令人担心的地方

 

社会浮躁加剧。匠心

社会运行机制的变化。

企业发展的问题。稳定性,持久性角度。

教育问题。教育与社会运行机制之间的脱节会更加严重,如何弥补。

 

 

未来可能会…

 

会演变成另外一种方式,但模式应该不会有太大的变化

愿望终究是愿望,毕竟利益当先,谁能照顾得了谁?

 

原文始发于微信公众号( 我是产品经理社区 )

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